きゅーとミネちゃんのドタバタ体験レポート
REPORT

キャラクター
き: きゅー
ミ: ミネちゃん
ナ: 謎のナレーター
第四一話:熱い!熱すぎるぞ『斑鳩』IKARUGA
ミ: ぐぉぉぉー!!(燃)

き: 「(萌)」?

ミ: そうそう・・・って、ちっがーう!『燃え』なの!
待ちに待ったドリキャス用ソフトの『斑鳩』(いかるが)が出たんだよー( ̄∇ ̄)ノ
それに燃えてたの!


き: ああ、『斑鳩』ってシューティングでは定評のあるトレジャーのソフトだよね。アーケード版遊んだことあるの?

ミ: 何回かはあるよ。すっごく難しいシューティングだったもん。

き: 画面を見ててかっこいいなあとは思ったけど、遊んだことない…(-_-)。トレジャーのシューティングってすんごいいい感じなんだけど、玄人好みっつーか(^-^;。ヘボシューターにはちょいと難易度が高いナリ。

ミ: 敵の弾が尋常じゃないってくらい降ってくるし、それにどっちかって言うと玄人好みって言うかシューターにはタマラン作品だからそう見えるんじゃない?

き: そう見えるっつーか…トレジャーのアーケード版『レイディアントシルバーガン』を前に遊んだことがあって、それ以来画面を見て遊んではみたいんだけど、すぐにやられるんだろうなあというジレンマがいつも付いて回るんで、結果的に遊んでいないんよ。

ミ: そんなジレンマがシューティングを突き放してるわけね。
ミネちゃんは逆にそういうゲームにこそ燃えるんだよねぇ〜。なんつーか悔しいじゃん、すぐにやられるのって。


き: 負けず嫌いめ(笑)

ミ: 誉め言葉として受け取っておこうw
つーかきゅー姉も結構負けず嫌いじゃん(笑)


き: それは認めるが…本当にダメだと思ったら諦めるのも早いぞ(笑)

ミ: さいですか(爆)
それより早速『斑鳩』やってみない?


き: えーボクはミネちゃんのを見てるだけでいいよー(逃げ腰)

ミ: またそんなこといってー、やろうよー!

き: やだーい!εεε==(>_<)ノ (逃亡)

ミ: そんな・・・全力で逃げなくても(−−;)
まぁ〜しょうがない!取り合えず一人で遊んよーっと。そのうち帰ってくると思うから(笑)
そんじゃココで『斑鳩』の説明でも・・・
えと、この『斑鳩』は縦型スクロールのシューティングゲーム、俗に言う「縦シューティング」ね。自機は”飛鉄塊”(ヒテッカイ)、名前は”斑鳩”(イカルガ)。


き: へぇ〜、そういう名前だったんだ。知らなかったよ(^^;

ミ: いつのまにか後ろで頷いてるし・・・(苦笑)
で、操縦方法は十字キーで自機を動かし、Aボタンでショット、Bボタンで自機属性の変更して、ABボタン同時押しで力の解放と言って誘導レーザーみたいのが出るのね。
もちろんその”力の解放”は条件を満たしてないと発動できないけどね。
でも一番の特徴は自機の属性変更にあるんよ!
敵にもこの属性はあって、2種類の弾を撃ってるんだけど、自機と同じ属性の敵から撃たれる弾はあたっても大丈夫、というよりむしろ当たれって感じかな。


き: =■●_ZZZzzz...

ミ: ついには寝るかっ!(`ε´)
・・・続けるね(笑)
その当たった弾はゲージに溜められていって、そのゲージに溜まった分だけ、さっき言った”力の解放”(誘導レーザー)が発動できるというわけ。
要はこの属性の変更によって得点や進行の苦楽が変わるわけなんよ。
ってなわけで説明終わり。(まだ寝てるし)
アーケードコントローラーでも寝てるところに落としてみようかな(ボソッ)


き: ・・・なんか殺気を感じて目が覚めたよ(ニッコリ)
ミネちゃん今ボクに何をしようとした?(^−^#


ミ: い、いやーアーケードコントローラーの方が操作しやすいかなぁ〜って・・・(苦笑)

き: ふーん、んじゃ何でボクの頭上にあるんでしょ?

ミ: ちょうど引っ張り出してきたとこなんよ(さらに言い訳)

き: ・・・(−−)何かアヤシゲですが…これ以上引っ張ると体験レポを書けなさそうなのでここまでにしておくか。

ミ: さ、説明も終ったし遊んでみますか!きゅー姉、先やる?

き: んー。ミネちゃんが遊んでるのを見てるよー。お手本になるかどうか分からないけどもな(苦笑)

ミ: お手本になるかわからんって・・・そこまで言うか(−−;)
まぁーいいや、んじゃ先やるよ。


き: よろしくぅ〜
ところでやっぱりアーケードコントローラーのほうが操作しやすいん?


ミ: そうだねー。個人にもよるけど、こっちの方がシューティングに関しては馴染んでるからw

き: イスに座って足に乗せてコントローラーを操作するのって不安定でやりにくくない?

ミ: 多少はあるけど、そこそこコントローラ重いから安定感はあるよ。
にしても、やっぱ難しいね『斑鳩』は!
ステージ1で既に2機もなくしちゃった(泣)ま、なれればこっちのもんだけどさ(ふふーん!)


き: すんごい弾の量だなあ…よく避けられるね(−−)

ミ: 違う属性の弾だけ見ていればナンボかは大丈夫だよ。見た目に惑わされなければねw

き: 属性を切り替えたつもりが切り替わってなくてやられたりとかしないん?

ミ: それはあんまり無いけど、焦って属性変えてやられることはあるね(苦笑)
あと、力の解放の時にABボタンの同時押しで失敗することがあるよ〜
ショットボタンって常に押しっぱなしだから、Bボタンだけ押せば出るだろうって思い込んでいる所があって、いざ押すと属性が変更されてやられるパターンが多々あるよ。


き: あっ、開放されないんだ〜?
まぁ、属性の切り替えのほうがより多くすることになるだろうからそのほうがいいんだろうけどね。


ミ: そうだろうけど、敵の弾雨の中にいて力を解放しようとしたら属性変更でやられるのって・・・やりきれない物があるんだよなぁ〜(´−`)

き: とか言ってるうちにもうやられてるし(苦笑)コンティニューの数が限られてるのもツラいねぇ(T_T)

ミ: ステージ2でゲームオーバーだよ。やっぱりムズイよコレ。やり込めばいいとこまで行くかもしれないけど。
あ、そうだ!2人同時プレーやってみない?


き: あー同時プレーかぁ。どっちが自分の機体なんだか混乱しそうだね(笑)

ミ: 考えてみればそうかも(笑)
でもさすがに違いはあるっしょー。


き: 若干ね(^^;
まぁーとりあえず遊ぶだけ遊んでみますか。


ミ: じゃー画面左半分はミネちゃんやるから、きゅー姉は右側お願い!

き: あいよー…って、速攻やられまちた!(しょぼーん)

ミ: ええっ!ってハヤッ!お願いだからもうちっとがんばって(^^;)

き: 切り替えなきゃなあと思ってるとついつい弾を避けるのを忘れてしまい…(´_`)

ミ: がんばれ!がんばるんだ、きゅー姉!!

き: ボクばっかりコンティニューしまくってんなあ(−−)

ミ: いや、コンティニューもう無いです・・・

き: ぐはっ!(吐血)んじゃコレでラストってコト?

ミ: ええ、そうのとおりです。ハイ。(泣)
と、言う間にこちらは終わりまちた・・・


き: コンティニュー回数少なすぎー(号泣)

ミ: 正直、2プレー辛いです。

き: そそそそそ…それって暗にボクがヘタだと言ってるのね(T-T)

ミ: そこまでは言ってない・・・

き: きっとうまい人と遊べばちゃんとした協力プレイが楽しめると思うよ。お互いの属性を変えて弾を吸収することで盾になったりね。

ミ: あぁぁぁ、きゅー姉が・・・やけになってるというか、なんか言葉が痛く感じるのは気のせい?

き: ・・・あのー、一般論として言ったんですがコレ・・・

ミ: ・・・・・(ふかよみしすぎたーΣ( ̄口 ̄|||))

き: ・・・どーせシューティングではボクちゃんヘボいっす(−−)

ミ: やっばー、へこませちゃったよー(汗)
・・・・・そうそう!そういえばさー(無理やり話題を変える)
ドリキャス版にはおまけモードがあるんだよー!


き: ああ、時限式かある一定の条件でクリアすると出てくるってやつ?

ミ: そうそう!イラストギャラリーとかサウンドモードがおまけで出るみたいよ。
なかにはプロ○タイプモードっていうのもあるらしいし!


き: イラストギャラリーはちょいと見てみたいなあ。『斑鳩』の画面自体独特の雰囲気があってキレイだもんね。

ミ: ミネちゃん、この人のイラスト好きー。

き: そういやWindowsのほうのパソコンの壁紙にしてたよね一時期。

ミ: してたしてた!しかもドアップで(爆)
でも、やっぱイラストギャラリーに収録されているイラストが気になるよ。まだ見れないけど・・・


き: まぁがんばれ〜。ミネちゃんならきっと見られるまでやりこむでしょ(笑)

ミ: そうだな、これはやり込むしかないね!まだステージ3までしか行けないし。週末は廃人プレーとしけこみますか(爆)

き: ・・・その前に『斑鳩』買っとけよ〜(^-^;

ミ: ・・・・・



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